Şeytan Reçeli: Ritmin hayatta kalmayı sağladığı metal yakıtlı roguelite
Ateşli yeraltı çukurlarında, Rogueside'dan Devil Jam seni Falco olarak sahneye çıkarıyor; ruhunu geri kazanmak için ahiretinde çalmak zorunda kalan bir rockstar. Oyun, hayatta kalma benzeri roguelite koşularını, saldırıları ağır metal müziği ile senkronize eden ritim odaklı dövüş ile birleştirirken, ızgara tabanlı envanter derin yapı denemelerini destekliyor. Yüksek enerjili aksiyon, müzikal mekanikler ve tekrarlanabilir koşuların hayranları, denemeler arasında ilerleme ile agresif, taktiksel bir deneyim bulacaklar.
Devil Jam nedir?
Kana batmış bir sahnede geçen bu oyun, hayatta kalmanın dalgaları yönetmeye ve baskı altında performans göstermeye bağlı olduğu, yukarıdan aşağıya bir mermi cenneti gibi oynanıyor. Savaş, müzik parçasına bağlı oto-saldırı ritmi ile yürütülüyor, bu nedenle zamanlama, saldırıların düşman desenleriyle nasıl kesiştiğini değiştiriyor. Oyuncular, mekansal farkındalık, hareket ve müzik saldırı pencereleri oluşturduğunda açılışları seçme gerektiren artan dalgalar ve patron düellolarıyla karşılaşıyorlar.
Envanter, yapılarınızı nasıl şekillendiriyor?
Oyun, fiziksel düzenin sinerjiler ve takaslar oluşturduğu on iki yuvalı bir ızgara aracılığıyla nesne yerleşimine vurgu yapıyor. Bu yapı, muazzam sayıda permütasyon üretir ve koşular sırasında denemeyi ödüllendirir. Tipik seçimler, belirgin rollere ayrılır
- Ateş gücü
- Savunma
- Özel efektler
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Elle çizilmiş animasyon, yeraltına bir çizgi roman tadı, Belçika stüdyosu kişiliği veriyor ve görselleri piksel veya foto-gerçekçi stillerden ayırıyor. Aşırı metal müzik, sadece ruh hali oluşturmakla kalmaz; savaş temposuyla senkronize olur, böylece ses ipuçları savunma hareketlerini bilgilendirir. Patron karşılaşmaları, simgeleşmiş rakiplere karşı tiyatral sahne dövüşlerini içerir ve sunum, her düeli çerçeveleyen animasyonlu saldırılar ve sahne benzeri arenalarla gösteri unsurlarına yönelir.
İlerleme, oynamaya devam etmek için yeterince ödüllendirici mi?
Sürekli meta-yükseltmeler, koşular arasında kilitlenir, böylece artan iyileştirmeler devam eder ve uzun vadeli yaklaşımı değiştirir. Yeniden oynama nedenleri arasında yapı denemeleri ve zamanla yeni etkileşimleri ortaya çıkaran patron zorluğunun artışı yer alır. Eleştirmenler ve bazı oyuncular, ilerleme temposunda bir grind olduğunu belirtti ve başlangıç içerik listesinin, hemen genişlik arayanlar için çeşitliliği sınırlayabilecek şekilde, üst düzey tür rakiplerinden daha ince olduğunu kaydetti.
Bu tasarımdan en çok kim faydalanır?
Oyun, desen tanıma, metodik ekipman testi ve tekrarlanan denemelerde ritmik zorluklardan hoşlanan oyunculara uygundur. Tekrarı ustalığın bir parçası olarak kabul eden oyuncular, sistemlerinden derinlik çıkaracakken, anlık çeşitlilik veya rahat drop-in oturumları isteyenler erken sunumu zayıf bulabilir. Sabırlı, deneysel oyuncular için bu başlık, katmanlı sistemler ve artan karşılaşmalar aracılığıyla karşılığını verir.